文 | 光锥智能,作者|白鸽,编辑|王一粟
“如果仅仅依靠售卖基础模型版本,不仅无法盈利,甚至面临亏损的风险。”字节跳动旗下AI智能体开发平台扣子的相关业务负责人向光锥智能坦言。
开发者在扣子平台上消耗的Token,主要涵盖文本生成、图像生成以及视频生成,其中“视频生成的Token消耗量最为庞大”。
因此,为了促使客户在扣子生态中产生更深度的模型调用,扣子顺势切入了AI视频生成赛道。据该负责人透露,目前的试用客户已达数百家,真正完成采购并部署的也有数十家,每月的模型消耗量已突破百万级别。
不过,他反复澄清,这仅仅是一个“场景化解决方案”,扣子的核心诉求并非单纯售卖AI视频生成服务,而是赋能企业客户在其平台上具备持续消耗Token的能力。
这也从侧面印证了,在字节跳动当前的AI战略布局中,真正能够跑出海量Token消耗的,正是AI视频生成业务,而支撑这一业务的核心底座便是Seedance。
自Seedance 2.0面世以来便迅速走红,助力字节跳动成功反超快手可灵,登顶该赛道榜首。自此,Seedance的商业化潜力备受业界瞩目。短短半年间,它已被外界公认为字节内部首个真正实现盈利的AI业务。
有媒体披露,Seedance目前的年化收入(ARR)已高达20亿美元(约合143亿元人民币),单月营收突破10亿元,且营收主力多为企业客户。不过,火山引擎总裁谭待对这一数据予以了辟谣:“外界流传的关于Seedance的收入数据均不准确,且存在严重高估。”
然而,单纯依靠售卖API和比拼Token单价,注定是一场艰难的苦战。相反,当AI大模型的能力深度融入企业的具体工作流时,大模型便化身为高效的“抽水机”,每一次调用都精准映射着企业的生产诉求与商业回报。
此前有消息指出,两个月前字节高层拜访Anthropic后,迅速调整了AI资源的配置重心,从豆包等面向C端大众的产品,转向深耕B端企业服务。
Anthropic也用实际业绩证明,凭借为企业提供付费服务,日活仅3000万的Anthropic估值飙升至9650亿美元,成功超越了周活近9亿的OpenAI。
显然,在当下阶段,深耕B端企业服务付费才是打通商业化闭环的核心钥匙。而Seedance此刻,正经历着一场从“售卖Token”向“售卖生产力”的深刻蜕变。
那么,这款从2月发布到6月便迭代至2.5版本的AI视频生成模型,究竟在哪些行业实现了深度扎根?其商业化路径究竟如何?Seedance的B端生意又是如何操盘的呢?
多元化试水:短剧并非唯一路径
提及Seedance,人们往往习惯将其与短剧、漫剧等应用场景深度绑定。即便是扣子,其在FORCE原动力大会现场重点展示的也是漫剧业务,“原因在于当前漫剧的市场体量最为庞大。”上述负责人解释道。
“这是目前赛道中最火热,同时也是竞争最白热化的领域。”字节旗下面向短剧平台的火山剧创相关负责人向光锥智能表示,“因此,各个产品线都在积极向这一领域靠拢。”
事实确实如此,在本次大会现场,围绕Seedance以及短剧、漫剧相关的展台前,聚集了大量参观者,上前咨询平台使用情况的访客络绎不绝。
其中,一位短剧从业者向光锥智能演示了使用Seedance 2.0制作的视频,效果令人惊叹,“如今用AI生成的视频,几乎已经看不出AI的痕迹了。”
他坦言,此前也尝试过其他类型的短剧创作平台,但产出效果差强人意,因此最终选择以火山剧创平台为主阵地进行AI短剧创作。
在字节旗下,除了火山剧创,专注于短剧和漫剧的平台还有小云雀,“那是一款面向C端的产品,彼此之间存在竞争关系。”上述负责人补充道。不过相比之下,火山剧创更侧重于服务中小B端用户。
由此可见,无论是C端还是B端,字节跳动以Seedance这一基础模型为核心,构建了多条产品线,精准覆盖不同圈层的受众,从而在短剧、漫剧赛道实现了最大范围的版图扩张。
此前有媒体指出,Seedance在短剧行业的渗透率已高达95%左右。但谭待对此持有不同看法:“影视和短剧仅仅是Seedance应用的一个环节,从长远视角来看,它可能只是一个相对较小的场景。”
总体而言,Seedance正加速向各类垂直场景与行业渗透。
以Kickart为例,这是一个集一站式营销与电商素材生产于一体的平台,能够通过Agent自主规划素材生成,全面服务于营销、电商场景的素材生产以及UGC互动需求。
通俗来讲,“我们的核心业务就是制作营销视频。”Kickart相关产品负责人告诉光锥智能,“它既能制作电商带货视频,也能制作品牌广告,还能覆盖本地生活等多种视频类型。”
其底层能力依托Seedance系列模型,但在Agent层则深度融合了大量营销场景的工作流,“整个制作流程都紧密围绕营销展开。”

例如在前期阶段,它能协助用户剖析商品卖点、撰写脚本、制定策略,“即便你只上传一张商品图片,它也能精准分析出该商品的核心卖点及目标受众。”
到了中期,它最长可支持60秒的视频生成,产品一致性保持得更佳,并支持分镜创作及多语言(涵盖东南亚小语种等跨境电商需求)。而在后期,则支持视频的跨平台分发、扫码发布等功能。
在现场,该负责人极力推荐的是爆款裂变功能,用户只需上传商品与参考视频,即可批量生成相应的视频内容。简而言之,就是10个商品搭配10个参考视频,能够一键批量产出100条视频。
目前,其客户已涵盖徐府记、美肤宝等知名企业,“实际效果相当不错”。可以看出,在营销场景下,该平台相较于Seedance 2.0直接生成具有显著优势。
Kickart的定位十分清晰,“我们不会涉足漫剧、短剧等领域,我们只专注营销。”上述负责人表示。显然,这与火山剧创形成了截然不同的赛道区隔。
然而,这仅仅是Seedance探索垂直场景的其中一条路径。在火山引擎的宏大规划中,Seedance还将在制造业、知识教育、具身智能、自动驾驶等多元场景中落地。
例如在具身智能领域,可利用Seedance进行数据合成;在自动驾驶领域,则能合成极端天气、边缘路况等Corner case(长尾场景)。
“借助视频生成技术可以实现无监督的大规模训练,该方案对世界状态的假设最少、自然数据最丰富、训练方案相对成熟,是一种能够通过无监督方式进行大规模扩展的技术路径。”谭待指出。
可以看出,这些场景具备一个显著共性:它们均高度依赖世界模型,即对物理世界的深刻理解与模拟。谭待认为,“Seedance是构建世界模型的重要基石”。
换言之,短剧和漫剧只是Seedance遇到的首个“愿意买单”的场景,但绝非其最终形态。火山引擎对Seedance在B端的想象空间,远不止于内容创作,而是要推动其从视频生成工具向世界模拟器演进。
商业模式分层:差异化的“抽水”逻辑
在字节内部,Seedance同时驱动着C端创作生态与B端企业服务这两条截然不同的发展路径。
其中,C端主要依托即梦(Dreamina)、剪映、抖音等平台,短剧领域则有小云雀等。其在C端的商业模式非常直接,即通过售卖会员、积分及创意工具来获取收益。
C端用户主要为更有趣、更酷炫的体验付费,为降低创作门槛买单,调用高峰多集中在周末,使用场景偏向娱乐与UGC内容生产。
但面向B端市场,Seedance的商业模式则显得更为复杂,售卖逻辑也完全不同。
第一种模式是直接调用API,但需签订年度框架,该策略主要瞄准头部大客户。
“直接调用Seedance 2.0需要签署年框,此前门槛是1000万,现在虽然推出了10万级别的选项,但这相当于白扔了10万块钱,倒不如直接购买算力。”上述短剧行业从业者向光锥智能表示。
这也意味着,直接调用Seedance API存在一定门槛,头部客户必须签订高额框架,即便是10万的低门槛选项,对中小团队而言也是一笔不小的开支。
因此,具备研发能力的大客户可直接调用API,而缺乏研发能力的中小团队创作者,则可以通过火山剧创、Kickart等平台获取无需签署框架的“中间层”服务。
第二种模式,则是依托火山剧创、Kickart等中间层平台,按秒或按创点付费,购买“成品能力”。
其中,火山剧创按视频时长计费,“折算成秒的话,大约在1.5元左右。”平台负责人介绍,“当然,如果需求量大的话,还可以进一步洽谈折扣。”
上述短剧从业者透露,他使用1080P制作短剧,核算成本约为3.7元/秒,一部一分钟的短剧成本在2000至3000元之间,且成本会随画面精细度的变化而浮动。
相比之下,Kickart的商业模式更为多元,其负责人表示:“我们是按照创点消耗来计费的。”
换算下来,制作一个美宝莲风格的营销视频,时长约2至3分钟,成本大约消耗8个创点,折合人民币在“100元以内”,且后期修改若不涉及重新生成视频,费用便不会增加。
在这里,我们可以做一个有趣的类比。对于C端用户而言,寻找娱乐体验往往注重平台的丰富度与试错成本,就像用户在探索BG真人官网时,看中的是其丰富的娱乐生态;而B端企业在选择AI工具时,同样看重前期体验,这就如同BG真人试玩机制一样,让企业在正式投入前能够充分验证效果。
由此可见,无论是火山剧创还是Kickart,客户购买的并非单一的模型能力,而是一个能够“生成可用视频”的完整服务闭环,在模型之上叠加了工作流、模板、审核、分发等综合能力。
第三种模式,则是免费部署,主打模型消耗路线,典型代表便是扣子。
“我们的核心客户群是大B端企业客户。”扣子负责人指出。而客户群体的差异,也直接决定了商业模式的不同。

(扣子漫剧业务展示客户案例)
扣子负责人表达得非常直白:“首先,我们并非专攻漫剧赛道,我们聚焦的是AI视频创作。”扣子不单独售卖产品,而是将其绑定在扣子平台上,通过免费部署工具,促使客户产生模型消耗。
其核心优势在于“火山引擎收多少,我们就收多少,绝不加价。”扣子负责人强调,“同时,我们这边的Seedance模型完全由客户自主调用、自主产生消耗,中间不存在任何差价。”
此外,扣子还专门开发了批量生成能力,“许多模型无法实现批量创作,但我们针对企业客户场景,能够支持批量处理”。这对大B客户至关重要:他们需要的不是一条条生成,而是批量跑通业务。
但扣子负责人也重申,这只是一个场景方案,并非主体。“今天基于扣子,理论上可以支撑所有场景,目前售卖的仅仅是我们当前的一个场景方案。”
“我们希望客户能基于扣子自行搭建方案,如果策划能力足够强,哪怕购买扣子的个人版也能自行搭建。”扣子负责人补充道。
言外之意:扣子售卖的并非Seedance本身,而是Seedance+工作流+批量能力的组合拳。
综合来看,三种垂直场景使用模式的共性在于都不直接售卖模型,而是售卖模型与场景的结合。模型的价值,必须依托行业Knowhow、工程能力与数据闭环才能充分释放。三种模式的差异则体现在:扣子赚取的是平台流量收益,火山剧创赚取的是中间层服务费,Kickart赚取的是垂直场景的溢价。
从收费结构来看,至少存在三种模式,这种分层设计使得Seedance能够同时覆盖头部大客户(年框)、中型企业(平台订阅)以及小微企业/个人(按量付费)。
在探讨这种商业博弈时,B端企业对ROI的精准计算与策略布局,某种程度上就像是一场需要高度理智与概率计算的BG真人百家乐,每一分投入都需要追求最优的商业回报;而其生成的视频所具备的高清画质与流畅互动体验,甚至不亚于专业的BG真人视讯平台所带来的视觉沉浸感。
从玩具到工具:核心在于行业Knowhow
自Seedance 2.0发布以来,AI视频生成已正式从“玩具”蜕变为企业的“生产力”。
“在Seedance 2.0问世前,许多人认为视频生成只是个玩具。事实也确实如此,周末的调用量远超工作日,说明更多是UGC(个人用户)在休闲时娱乐。但Seedance 2.0推出后,工作日的负载和使用频次已大幅超越周末。”谭待在采访中透露。
这说明了什么?C端用户在周末“玩耍”,B端用户在工作日“工作”。一个是娱乐消费,一个是生产投入。这是本质上的场景切换。
扣子负责人也证实了这一点:“仅靠扣子本身的AI方式,只能实现一些简单工具,无法满足企业客户批量进行业务生产的诉求。”
显然,B端需要的不是生成一个视频,而是批量生成100个视频,且每一个都要符合品牌调性、产品一致性以及平台审核标准。
“最终的核心问题,不是获取一个优秀的模型或API,而是这套Harness(系统)如何在企业环境中落地,切实解决企业的具体业务问题。”谭待表示。
而这,正是B端生意的核心精髓。
Kickart为何能畅销?并非因为它使用了Seedance,而是因为它深谙营销之道,即懂卖点分析、懂爆款结构、懂平台审核规则、懂投流逻辑。
B端用户生成视频的目的是为了投放、转化,为了ROI。因此,工具必须深度嵌入商业流程,而非仅仅停留在内容生产环节。
Seedance的B端实践,实际上在验证一个命题:AI大模型的商业化,模型强大只是一方面,更关键的是,你能否将模型能力转化为客户听得懂的语言、能落地的方案以及能算清账的ROI。
短剧行业为Seedance带来了第一桶金,但谭待显然不满足于此。制造业、教育、具身智能、自动驾驶等多元“场景”的叠加,或许才是Seedance真正的星辰大海。
而要实现这一目标,火山引擎需要的不仅是更卓越的模型,还需要更多的FDE(现场开发工程师)、更深厚的行业Knowhow、更严密的安全体系以及更灵活的商业模式。
“卖模型不赚钱”,这句话既是火山引擎内部的清醒认知,也是整个AI行业迈向B端化的一个真实缩影。Seedance的发展历程启示我们:模型的终点绝非技术榜单,而是客户的账本。